这个特色能够让玩家更多的思考战略性的移动,而不仅是良好的部队配置。还有一个特色虽然不是创新,但在RTS游戏里很少见到,那就是定位防护,这指的是你的飞船根据受到攻击的方向不同,受到的伤害也不同。理论上来说一位技术不错的飞船操作手能够击败规模更大的军队或是糟糕的不对配置,从而增加战斗的灵活性。比如你的飞船弹药是有数量限制的,也需要填装弹药才能继续设计。游戏本身的玩法非常标准,根据RTS的规则进行了些许的改动。
Nieuwoudt创造的正是自己心中的游戏,显然他将自己的热情和努力都奉献给了《Novus Aeterno》。作为小型的独立制作团队,充满了灵活性,他的游戏或许能够在MMO和RTS之间找到完美的平衡点,同时取悦两边的玩家。
美国Novus Aeterno美服而在《NovusAeterno》里,整个银河系都是你的战场,你也可以在各个地方把战斗转成个人战。《Novus Aeterno》发生在一整张银河地图中,游戏注重整体的RTS,而非《星际争霸2》那样的个人战斗。这对于RTS玩家来说就像是童话故事,可对于MMO来说,能够探索整个世界,参与各个地方的战斗是在正常不过的事情了。因此游戏的世界会非常宏大和持久,Niewoudt表示游戏也会有非常完善的外交要素。这样的变化显而易见,在大部分RTS中,你只能在一张地图里战斗。
这是非常大胆的声明,因为它已经有对手要争夺这个名号,比如TrionGames的《民族终结》和Gas Poweres Games的《帝国时代OL》。或许它真的有什么独特或是有趣之处,让我们一起来看看。《Novus Aeterno 》的开发者们宣称要做第一纯正的MMORTS。