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由于游戏中每个技能都有多种属性,所以只要使用能克制对方攻击的技能就可以进行有效反击。这样在与BOSS的正面战斗中就能顺利躲过怪物攻击,再利用短暂的空闲时间进行反击。比如,玩家只要观察BOSS的战斗就可以掌握它攻击方式。作为一款攻击感十足的动作类游戏,《Kritika》体现了无处不攻击的游戏快感。

比如用钝器攻击敌人,角色每攻击一次都会停顿一下。这会使攻击变得更为逼真。相反,要是用剑进行攻击,在刺穿敌人那一瞬间攻击也会变慢。而这一不同,主要通过角色的不同反应来体现。为了使玩家切身感受的游戏中的打击感和动作感,开发者在游戏画面的制作上也做了不少努力。正是由于开发者的这一努力,玩家使用不同材质的武器来攻击敌人,都会产生不同的感觉。开发者认为,仅仅凭借普通的游戏画面无法满足玩家的要求,于是决定采用卡通渲染的画面。

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比如缩短通关时间,采用相互作用的动作形式,以攻击为重点的战斗方式等等。《Kritika》的基本框架采取了与其他动作类游戏相一致的任务类形式--玩家在村庄中接任务,去地下城与BOSS激战。在此基础上,开发者把开发重点集中在地下城的战斗内容中。

游戏删除了不必要的过程,并把组队和每个场景的进入过程最小化。《Kritika》最终目标是为玩家打造一个制作成短小而刺激,让玩家不再受到时间限制的超动作游戏!此外,地下城的通关时间也大幅缩减为5~10分钟。

游戏以卡通风格的游戏画面为特点,游戏中的角色如同动画角色一般,使用华丽的技能和必杀技进行对战。《疾风之刃》(KritiKa)是路尼亚战记开发商Allm开发的一款以超动作为主题的3DMMORPG。

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