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《CC》所追求的是希望回到线上角色扮演游戏制作初期,GM能感性地与玩家、游戏一起生活的感觉;在《CC》中,GM角色的设计以充满柔软皮毛感觉的白熊为特色,平时他将正直地守候在游戏中,但偶尔也会突然出现在玩家面前,与玩家同乐或帮助玩家,并且制造许多新的事件、供玩家体验。随著游戏产业逐渐扩大,不少线上游戏的GM与玩家间的沟通成为机械式的应对。

《CC》希望能够回归的线上角色扮演游戏的本质,让玩家在游戏中扮演角色时真正能感到快乐,比方说体验狩猎怪兽的乐趣,与其他玩家对抗及扮演彼此角色、建立关系,还有享受亲手创造出物品的价值感。

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另外,有鉴于不少线上游戏因为要攻略副本等,导致玩家在公会中感受许多的压力,《CC》希望创造具有自由度的游戏方式,不仅可以享受PvP的乐趣,也可以与其他玩家同生共死、体验激烈的战斗,还可以为了成为最强的公会而聚集众多拥有不同目的的玩家,来与其他公会竞争、进行攻城战等。

该作8月在韩国公测后,最高同时在线人数达到2万7千人,初步取得骄人成绩。韩国网游开发商Npluto自主开发运营的3D俯视角(Quarter View)角色扮演网游《Call ofChaos》(以下简称CC),将提供初创时期RPG的原味享受和稳固的世界观,游戏具有简便的操作方法,是亲切感较高的游戏。运营的稳定性也将为在世界市场的成功作下准备。《Call of Chaos》作为采用45斜俯视角的3DMMORPG,具有最大程度地提供早期RPG的内容享受和稳固的世界观,不熟悉网游的玩家也能快速上手的简单操作等特征。

游戏相当重视稳固的经济体系,《CC》的物品价值不会随便就产生通货膨胀,此举可以让玩家费尽心力去取得的稀有物品,不会一下子就跌价、影响玩家的心情。

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《Call ofChaos》是由韩国游戏厂商Npluto公司开发的大型多人网络角色扮演游戏,日前韩国代理权的NHN为加强全球游戏运营服务,日前与开发商Npluto签署了《Callof Chaos》的全球代理权,为进军世界市场开始作准备。

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