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5 每盘游戏都是快节奏,基本用时2-3分钟,并且竞技场模式的游戏通常由5个的发挥最好的玩家决定最后的冠军

3 个人和队伍的比赛匹配对接,支持包括2v2和3v3等。

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特色内容

1 基于团队竞技风格的玩家对玩家(PvP)游戏。

战斗的进程非常随机,取胜的机会不止一个因素,它包括法术,技能和一套连续技能伤害。不同的血族组成团队后会变得非常高效,玩家在战斗中可以互相辅助队友。不同的地图和游戏模式需要不同的战术技巧,配合更好的团队运用更好的战术可以取得更好的成绩。游戏中有数个血族角色供玩家任意选择,都各自拥有不同的能力。类似被动技能这样的随机因素不会出现,游戏中角色技能的使用需要一定的操作精度,没有自动瞄准攻击这类的设定,法术必须选择目标施法,敌人可以躲避你的魔法。你必须通过你的所有不同的法术技能施展你所有的能力。几乎任何人都能使用技能,就算你已经熟悉了精度操作,还得学会在合适的场合使用,而这需要大量的战斗实践。英雄没有法力值,地图也没有野外中立生物,技能几乎是零冷却时间(或者很短的CD)。既不会出现碾压也不会出现收割的情况,取而代之的是丰富紧凑的技能操作打斗场面。

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6 技能判定基于:有没有目标,有没有随机伤害,有没有关键击打;每个技能都需要瞄准。

7 血族英雄采用高效管理技能冷却时间的设定,而不是采用其他同类游戏的法力(Mana)。

8 上下移动的竞技场视角,鼠标和键盘的控制,VOIP(语音)聊天。

游戏允许玩家分为2队,每队最多5名选手,每一位玩家都可以选择血族中的英雄,每位英雄有7个技能。并且在玩法上有不同的游戏模式,从团队死亡竞赛到夺旗以及地图据点控制不等。这款游戏简直就是专门为电子竞技比赛设计的,游戏的风格有点类似《魔兽世界》。

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主要特点:

由瑞典Stunlock开发,Funcom运营的全新DOTA模式的在线游戏《血族英雄》。《血族英雄》(bloodlinechampions)是瑞典游戏工作室Stunlock开发、Funcom代理运营的一款PVP对战游戏。曾在瑞典2009年度游戏大奖(SwedishGame Awards 2009)上获得年度游戏(Game of the Year)和冠军XNA(Winner XNA)的殊荣。

4 还支持创建和加入游戏,采用了大厅系统。

2 三种不同的游戏模式:竞技场(类似其他游戏中的团队死亡竞赛),争夺神器(又名夺旗)和占领(地图据点控制模式)。

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