进行任务或PvP时,系统自动生成一个临时世界(Instant World: 任务地图或Arena),其他战队无法加入与其他MMORPG一样,玩家可以在村落和战场(Outpost)上与其他玩家交流信息、交易道具,通过杀怪得到经验值和道具所有的区域都可以通过在世界地图(World Map)上点击相应区域进行移动
玩家可以在任何时候边安装游戏边进行游戏。采用眩光效果技术(Glowlight Effect)的3D引擎赋予GW的图像以梦幻般的色彩,在低配置的电脑上也能够真实再现GM的幻想世界。《激战》能够形成如此完美的游戏体现,归功于曾经负责战网(bettle.com)、暗黑破坏神2(Diablo2)的开发、魔兽争霸3的3D引擎设计的世界级开发人员: Jeff Strain,Mike Obrien和Patrick Wyatt的共同合作。在怪物设计上,《激战》就以大魄力的巨型怪兽为号召,不管是凶狠的牛头半兽人、还是比人类大了数十倍的巨龙...等,这种大魄力的怪兽设定的确是现在MMOPRG上所少见,也增加了游戏卖点。《激战》强调的是会成长的游戏世界,游戏中除了玩家会成长之外,整个游戏世界也会有四季日夜变化,甚至依据时间流逝还会改变地形地物,让游戏世界跟玩家更为互动,加上完整的社群机制,让玩家更能享受线上游戏的乐趣。《激战》另一核心系统就是行会系统,玩家携手形成集团在游戏中开展战斗。游戏中的怪物及任务终归是有限制,能坚持到最后而生存的玩家以终极PvP战斗决一胜负。游戏前玩家就要认识这一点,从一开始就要扩大储存实力。任务基本上是玩家之间组队共同完成,但有时候为完成同一个任务也可能与队员成为竞争对手。朋友之间结成行会,为了守城亦或攻城的团队共同目标而整装待发。游戏将记录个人及行会战斗战绩,并排名排次,刺激、鼓励了玩家竞争。《激战》将在2005年春季向全球展现网络游戏的全新概念。请期待最伟大的头脑之间的战争爆发的那一天(韩国官方网站宣传语)。主要特征 Speciality (Guild Wars的特征)1)上手简单 低配置的机器上也能流畅地进行游戏District系统能够自动向玩家分配游戏区域,避免游戏中卡的现象支持窗口模式,方便玩家游戏。支持鼠标和键盘操作,用键盘能够进行更为精密的操作。2)新技术运用 包含眩光效果技术(Growlight Effect)的3D引擎将梦幻的效果表现得淋漓尽致,凸现出GW独特的幻想世界。运用最新的流传送技术,极大减少了游戏客户端的容量,下载客户端如同发送接受电子邮件般快速简便。雇佣兵和怪物的AI很高,加强了游戏的紧张感。3)大量角色、技能和道具 玩家可以选择战士(Warrior)游侠(Ranger)亡灵法师(Necromancer)僧侣(Monk)幻术师(Mesmer)元素使者(Elementalist)等6种职业中的一个,决定角色的基本属性,还可以选择第二职业,体验多种游戏方式共450多种技能和无数的物品,提供玩家大量的战术战略选择(可以组合为约710亿种战略技术)4)动态PvP系统 Arena(PvP区域)地区上提供战队或行会之间的战斗,包括攻城战、夺旗战等各种方式非行会成员也能构成战队,甚至可以雇佣NPC作为战队成员参与战斗5)社区 点击雷达或画图解与战队成员安排战略方便地确认战队队长和未能加入战队的角色好友和行会成员登录在账号上,以其它角色进入游戏时也能够对此进行确认和交谈通过行会公告系统即时向所有行会成员发放公告当对方角色不在游戏中时可以发送留言,等对方进入游戏时可以看到6)独特的空间结构最尖端的流传送技术的运用,极大减少了游戏客户端的容量,下载客户端如同发送接受电子邮件般快速简便。《激战》从根本上摆脱了以往MMORPG游戏中的亢长升级过程、单调重复的游戏方式、 以及靠让玩家走大型地图来消耗时间等弊病,让玩家体验到网络游戏真正的乐趣所在。 每个角色在战队中发挥独特的作用,战队系统是游戏的一大魅力。在游戏过程中,玩家可以学习到各个角色的多达几百种的魔法技能、并加以组合运用。