当然,不同的食物,也具有不同的效果,多吃肉容易胖,而吃水果可以减肥,这些要素都非常贴近我们的现实生活。身材在一定程度上,将影响角色的某些能力,胖的人将拥有更高的力量,而瘦的人会获得更高的敏捷度。玩家可以通过获取不同的食物,来控制角色的身材。在角色上的另一个特点就是胖瘦的设定。
人物成长系统
台湾洛奇Mabinogi台服《洛奇》中的世界是现代文化与幻想世界文化相结合的独特世界,是一种崭新的游戏世界。《洛奇》(英文名:mabinogi)是韩国著名游戏开发公司Nexon历时三年自主开发的新一代网络游戏,在台湾被译作玛奇,在中国大陆由世纪天成公司代理。该产品是一款标准的大型在线角色扮演游戏(MMORPG),游戏以欧洲中世纪的吟游诗人的生活为主要背景,讲述的是爱琳世界人类在战胜魔族重建家园后,又发现魔族入侵,玩家们将扮演各类角色,共同保卫他们的家园。
游戏中并不像一般RPG以战争为背景主题,相对的是以一个和平且充满爱的安乐世界为架构,其目标着重于在生活中追求自我的幸福。洛奇源自于北欧中古时代吟游诗人所传唱的一首歌曲,其故事背景是以北欧的凯尔特(Celts)族神话为基础而构成的幻想世界。
流畅的游戏感与柔和的画面,看似漫画般的色彩,再加上引人入胜的游戏音乐,都给人一种清新亮丽的感觉。Nexon在这款游戏的开发上,就将其定位在了打造新一代的MMORPG。《洛奇》这款游戏完善了很多其它网络游戏中的缺陷,在游戏中无论是技术部分或是游戏趣味部分都一目了然。
洛奇台服,游戏战斗系统
战斗时,有普通攻击、防御、重击、反击、风车、冲撞、普射、穿心箭(人、精灵)、毒云箭(精灵)、助攻箭(人、精灵)、投掷(巨人)以及冰箭、雷箭、火箭、冰刃、雷击、火球等丰富多彩的模式。PC上怪物也会追击等等,所以注意吧!被不同武器不同技能击中后会有不同的僵直时间,因此良好的操作可以实现零伤亡.有些高级怪物会对某些种类技能产生pd效果,僵直时间消失或者减少.而技能相互之间也存在相克关系,如重击破防御,防御防普通攻击,普通攻击破重击等.PVP的对战已推出,有PK,怪物的AI相当优秀,这个请在游戏中感受。BOSS像山那样大的,伤害也惊人, 魔物被攻击时也会说话 (呜叫声啦~),有说人类话的羊~因为GM会隐藏在中间所以好像没有打猎的。
还有一点,那就是要操作,如果你根本不会玩,那么很可能高级被低级怪打死,而如果技术够好,那么可以低级不被打杀死高级BOSS。
食物料理系统
台湾洛奇Mabinogi台服游戏中未来将会有料理技能与食物系统,除了定时进餐来增加饱食度(肚子饿的话可是无法进行砍柴、剪羊毛、学习技能或者攻击等等动作喔),某些特定生产出的料理可能会有意想不到的功能与效果。
知识学习系统
游戏中的大部分技能学习都需要书本,阅读贯通之后还得实地练习才会成为你的技能,而技能有从F级开始往上到A甚至更高9~1的等级,技能等级越高效果越大威力越强消耗的耐力(STA)也会较少,有的技能则会变多,比如重击,风车。而升级技能则除了需要AP点数数,还有独特的升级要求,比如防御升级会要求你施展防御或者攻击防御中的怪物特定次数来取得升级资格。
生产经济系统
台湾洛奇Mabinogi台服如同其于MMORPG,洛奇也有自己的经济体系以及相关生产技能, 你可以选择当个裁缝、铁匠、吟游诗人、厨师。洛奇里生产生活系统算是重中之重,提升人物的永久属性点只有通过相应的生活技能升级提升来获得,通过等级增加的则在转生等级清零后被归零重新计算.同时,生活技能对于战斗技能的帮助极其重要,例如纺织冶炼技能修炼的同时可以不断提升人物的敏捷,而敏捷则决定拿弓时的伤害以及使用各种武器的平衡,高等级的生活技能往往就意味着更强的战斗能力。当然,生活技能的升级需要消耗大量时间精力和AP,例如纺织技能需要制作丝绸时,成功制作一个高级丝绸所需要采集的蜘蛛丝就得有几千个.打铁技能升一阶消耗的金属块也是数以千计.冶炼技能升级需要达成几百几十的高级金属的冶炼失败,先不说成功率本来就不低的情况下去碰运气求失败,高级金属的出产率本来就很低,甚至挖百多下挖到的四十块矿里仅仅能有1-3块金矿---至少5块才可冶炼。
生产系统分类
铁匠:打铁技能可以让你左手装备铁匠榔头右手装备相应的样本制作相应的东西,比如:金属制武器,金属制头盔,金属制铠甲,金属制靴子,金属制手套等等。铁匠出品的东西在收尾的完美程度影响到物品的品质,有可能比商店的高耐久高攻击高平衡高伤害高保护等等。铁匠制作出来的盔甲属于重甲,不可以佩戴首饰,但是防御很高。铁匠一般配合:冶炼,淘金,纺织,等其他增加敏捷的技能,淘金可以在河、海边得到矿石,或者用十字镐去班格地下城挖矿,冶炼可以把矿石制作成金属块。用来制作东西用。许多游戏中的极品重铠,极品高耐久高伤害武器都是只有铁匠才能制作出来。
手工艺者:手工艺技能可以让你制作出许多有用的东西。比如:桌子,钓鱼杆,擀面杖,勺子,绷带,箭捆等等,而且这个技能不需要样本,也不需要收尾工作,是个很简单有趣的技能。
吟游诗人:想不想在晚上的篝火旁为同伴演奏一曲美妙的音乐,或者在战斗中为了同伴增加各种属性?吟游诗人就是精通乐器演奏,同时精通音乐知识,并且精通作曲的人。同时这三个技能都会增加永久属性:智力,所以一般法师都会适当的学学音乐相关技能。但是,只有相关技能很高的情况下,才有可能制作出为同伴增加属性的魔法音乐。自己作曲的乐趣,自己能够给别人带来快乐的乐趣,这就是吟游诗人。
厨师:想不想不再吃生的食物,想不想增加临时的各种属性,想不想让你的同伴在吃了你做的食物之后产生幻觉,想不想让你所有的朋友都为你而自豪,厨师虽然是个并不赚钱的职业,但是,是一个乐趣很高的职业,适合那些喜欢享受生活的人。所有的可以食用的东西都可以当作食材。经常吃一些健康是食物甚至还可以增加永久属性。所以,试着去感受厨师吧。
其他:篝火可以让坐在篝火旁边的人恢复速度加快并且可以分享食物,治愈可以帮助受伤的人治疗伤口,钓鱼可以让你在有水的地方得到鱼或者物品,鱼可以用来烹饪。等等其他的生活技能等待着你去发掘。
NPC友好系统
游戏中有礼物的存在,你可以增送礼物给特定的NPC,可能会开启隐藏的对话选项,得到技能或者接到秘密任务等等。不只是礼物,例如武器、衣物、金币等物品都可以送给npc,同npc对话以及完成npc的兼职任务也会提升好感度。从新大陆卡鲁森林里采集的黄金蘑菇制成的好感度药水可以直接提升npc的好感度。好感度提升后,同npc的对话内容会发生改变,对话时npc表情也会出现变化,提升到一定程度后兼职任务同样会升级到奖励报酬更高的中级、高级兼职。某些npc还会暂时打开秘密商店,出售平常不会有的东西。
建筑房屋系统
游戏中将有可能拥有自己的房屋,可以布置装潢。需要到居住地去向持有工会投标租赁,每周都要缴纳租金。
作曲演奏系统
运用类似BASIC的指令,在你购买乐器及空白乐谱之后,可以将你喜爱爱的曲子写在乐谱上,然后藉由乐器演奏出来,在你周围的玩家都将听到。而谱曲技能越高,将可以让你的乐谱长度变长,单和弦变成变和弦或用音色更丰富的乐器演奏。高级的音乐技能已经可以演奏魔法音乐,给队友或怪物改变一定的属性。可以想象将来可能特定的乐曲将会给予玩家特定的影响,演活吟游诗人的角色。
Title称号系统
在你做了件不得了的事情之后,你名字前可以选择性的自由冠上系统自动给予你的称号 而这些称号也有其特殊的属性,比如10岁时打倒熊,表示该玩家10岁就杀了熊(这个在游戏中算是较强的野兽,但后来会被轻松的一击秒杀),冠上这组称号将会使玩家力量(STR)增加10点。
封印石系统
游戏中的冒险区域是由封印石所分开,封印石必须纠集玩家的力量,狂打猛打才能打破,而打破封印石之后表示所有该伺服器的玩家可探索的地方又多了一个,而最后一刀砍破封印石的玩家将会得到全伺服器独一无二的称号。 即使该玩家后来把角色删除,该称号也不会再出现了。
乱数迷宫系统
所有的迷宫入口都有一座祭台,而组队之后的玩家可以在该祭台上奉献特定的物品来开启乱数迷宫进行冒险。除了地图会不同,迷宫中的怪物、BOSS、以及宝物等都可能全然不同, 让玩家每次探险都有新鲜感。除了夏至(显示时间周二)之外,丢入相同的物品会进入同样的地下城。
转生系统
这个游戏设置了转生,转生保留技能和技能加的属性,等级与年龄还原,想要越来越强只有这个方法拉!
探险系统
这个游戏新开了探险大陆,玩家可以通过探险得到许多东西,也可以体验到探险的刺激与乐趣。同样开放了探险等级,探险等级提升时同样可以得到1个或数个ap,随着探险等级的增长而增长,每5级有一个必要探险任务,若不完成就无法达到下一集别。。
变身系统
在玩家过完一定剧情后能学到变身,不同种族有不同的变身,变身后玩家会变强很多,但游戏时间的一天只能变一次。人类可以有帕拉丁变身和暗黑骑士变身,沙漠精灵和巨人则是狂暴变身,简称野性化。
精灵武器系统
玩家在游戏过程中,经常使用的武器可以获得一定的熟练度。当玩家特别爱护的武器的熟练度达到最高值时,玩家可以与武器签订契约。
把没有生命的冷兵器变成有生命的伙伴,玩家可以提供精灵需要的物品,精灵武器获得的物品越多,了解爱林世界就会越多,力量也会越强大。
当精灵武器达到一定等级(社会等级21级),可以使用精灵实体化技能,武器里面有生命的精灵以实体的形态出现帮助玩家作战。
精灵武器是常规武器无法比拟的。当然玩家和精灵武器的契约是双方的,玩家对待精灵武器越好,精灵武器随之能发挥越大的威力。
Mabinogi源自于北欧古代时期,是一首被吟游诗人所传唱的歌。宣扬着一种充满自由、浪漫、梦想的氛围。这正是Mabinogi游戏最直接的描述。
(二)游戏背景
游戏简介
在最初的角色设置上,游戏提供了非常丰富的要素,性别、肤色、发型、发色、脸型、表情、眼睛等。玩家可以根据自己的喜好来设置具有个性化的角色。更为特别的是玩家可以设置角色的年龄,从10 岁到 17,并且年龄会随着游戏时间的延续而自然增长。年龄不同会直接关系到角色的身高差异和脚步的快慢差异,而角色的各项能力也会随着年龄的变化而变化。
(三)游戏系统