《G.O.D》开发历程大公开
《G.O.D》制作团队都是 MOBA 资深玩家,期许制作一款最好玩的 MOBA 游戏!,制作人郭建良强调:我们当玩家时如何体验到满足感与乐趣,就如何设计游戏!他举例,快速对战是大部分玩家喜爱的,他们就设计许多创新、便利玩家交战的系统,像地图上强化英雄能力的祝福系统、收服灵兽之后可以招唤助攻的狩灵系统、侦查指定视野的鹰眼系统以及大幅增加玩家会战能力的上古神兽等。
台湾God of Destiny战神魔霸台服华义国际指出,《G.O.D》风格是以光明与黑暗,力量与吞噬为设计观点,打造诸神对立的世界;研发团队利用神话英雄人物为原型,创造相互斗争的新世界,和玩家选择英雄所代表的信念。研发团队在美术设定上的场景、角色、UI 等部分,重视运用西方奇幻元素、肌理、比例,再融合东方古代的细緻纹路特徵,希望创造出和谐均衡的画面;研发团队制作了上万张原画美术设定,再精挑细选制作成游戏画面。
例如以自制开发 3D 引擎呈现快节奏战斗,要在一个场景中同时看到上百个物件一起动作,在效能上是很大的挑战,所以制作团队常不厌其烦的来回研究 3D 渲染效果,或执着地对 CPU、GPU 的执行效能进行优化。华义国际表示,《God of Destiny》从发想到诞生历时超过三年,游戏制作团队来自一群 MOBA 爱好者,在开发过程中会以玩家的角度来设计这款游戏,因此无论对技能招式、手感灵敏度,或是操作的直觉顺畅性,研发团队会习惯把自己化身为玩家般地来检视。
《G.O.D》制作团队也曾徬徨在抉择努力还是放弃的关口,最后选择拚下去!制作人郭建良说:《G.O.D》的诞生,真的很辛苦,因为MOBA游戏虽受台湾玩家欢迎,但毕竟市场上已经有知名的产品在,要如何创新与突破是很困难的。
战神魔霸台服,游戏华义国际旗下研发团队原爆点新开发 MOBA 游戏《God of Destiny》(以下简称《G.O.D》)今(22)日公开开发历程网页,同步释出研发历程影片,希望让玩家了解台湾本土团队制作 MOBA 游戏的理念与想法。
他强调,地图尺寸也尽可能设计最佳化,减少玩家移动与补给时间,同时合理调整复活时间,让玩家很快能投入战场交战,以增加对战时间,希望能够因此提升游戏精采度与耐玩度。