玩家的战斗动作利用动作捕捉器制作,在游戏中,充分利用纯三维引擎的光影效果,强调画面的震撼力和细节刻画。游戏采用UNREAL的引擎制作,以实时三维的形式营造整个游戏世界。
本游戏为三国题材的、以动作为主要的游戏形式、加上个人成长因素和简单的战略特性的网络游戏。游戏采用纯三维引擎,以范围自动视角、自由视角相结合的表现方式。
台湾铁血三国志台服玩家只能作为某个国家的臣民出现,不能自己另外建立国家,也不能获得某个国家的控制权。根据史实,《铁血三国志》中至少有三个国家: 魏、蜀、吴。国家是玩家的社会属性,每名玩家进入游戏时,必须加入某一势力。玩家加入势力后,也可以离开,但将受到惩罚。不同国家间的玩家自动成为敌对状态,除非两个国家间选择结成同盟关系。在该游戏中,国家只作为一个行政系统出现,由系统或GM负责执行国家功能。
作战上,突出动作性--格斗的爽快感和战略性--团队的作战、谋略的运用。本游戏应该做到给玩家营造这样的游戏感觉。
郑问以艺术家的身份早期发表过很多知名的作品,包括《斗神》《刺客列传》《阿鼻剑》等作品反销漫画大国日本。此款产品同时也是初次由国际知名的漫画大师领衔制作的网络游戏,由被誉为亚洲画神的郑问担当制作人。
铁血三国志台服,游戏世界观上,突出三国题材的政治经济要素和时代特色,让玩家融入到三国世界中。
《铁血三国志》,所依存的背景是由公元208(赤壁之战结束)到230(诸葛孔明第三次北伐结束),由三国,即魏、蜀、吴三分天下作为场景及阵营划分,其中包括一些我们相当熟悉的大事件,如:赤壁之战、曹操建铜雀台、诸葛亮西进增援刘备、马超投刘备、孙权亲征败战张辽、大意失荆州、火烧连营、七擒孟获、出祁山等。
在游戏中,玩家能够获得担当著名武将的机会。勇冠三军的张飞、足智多谋的诸葛亮只要玩家能力足够并且能抓住机会,就能在游戏中成为各个历史上的著名人物,带领同伴去创造新的历史。当然,玩家也可以凭借自己的努力,超越那些传说中的人物。例如你可以与吕布大战一百回合,并最终让他俯首称臣!
此外还有来源于中国特色建筑,但又经过了精心加工的标志性地形和建筑,共有20座之多。在人物设定上,武将和0主角形象给人的感觉比较独特,有可看之处。