故事发生在《黑客帝国》第三部之后,整个世界仍是由虚拟与现实所穿插而成。因为它是潮流的延续。同电影情节一样,人类最后的堡垒锡安正面临计算机母体的攻击,除了电影中的主轴-救世主尼欧对抗来自母体的攻击之外,每个虚拟世界都可能有故事发生。游戏中的战斗系统应该是最为刺激玩家感官的一个环节。是的,电影里的子弹延时(BULLET TIME)将被真实地再现,看看旁边的图片,那个男人的身体正在闪转腾挪很厉害吧,不过如果你的机子资源不够的话,造成速度延迟,千万不要以为是你的人在施展乾坤大挪移洋人管那些吊钢丝加电脑特技舞出来的花拳绣腿叫做wire-fu,而在这里,游戏收录了多种武术动作,包括刚才的躲子弹动作,华纳在电影特技上的经验会使游戏中的动作丰富而夸张。而与之相比,数量众多的武器似乎就显得不太重要了,因为我们可以用手指跟别人的手枪作战。 游戏中还有时髦的换装系统,可以改变自身形象,如果嫌墨镜不够帅的话,那就换太阳镜吧。 作为一个普通黑客,你还可以拥有黑客所特有的能力,比如电影里的交换身体的功能或者复制功能恩这个现在还不太确切,但可以肯定的是玩家一定会为这些酷毙的功夫而倾倒。游戏拥有一个庞大的任务系统 可玩性和难度都很高。是的,救世主并不只是尼奥,你也可以扮演这个角色,只要你够强。 而玩家迫切想知道的配置问题目前尚未公布,但据官方消息游戏在网络方面要求较低,56K的猫就可以进行游戏(可能吗,那么多的多边形再说了,到了2004年用56K猫的人恐怕也都不是太多了)。如果你想参加测试的话,在官方网站注册成为邮件订户就有机会参加其BETA测试。 花絮:黑客帝国系列电影的制作人Joel Silver表示:Wachowski 兄弟把《黑客帝国网络版》看作是电影三部曲的一个扩展、延伸。他们创作的这个世界实在是太丰富了,我们要通过各种不同的媒介、载体才能把这个基于Matrix的故事叙述清楚。我们之所以选择和Ubi Soft合作开发这款多人望楼游戏就是要反映电影三部曲里的那种高度程序化的故事和创新的动作元素,把爱好者们带到电影银屏外的世界,让他们发掘深邃的Matrix世界。而Atari的CEO Bruno Bonnell也惊讶于Wachowski兄弟的认真和投入。他们为游戏写了294页的剧情提纲。而且他们对我们开发的每一个画面,每一个环境甚至角色的每个动作都到了一种吹毛求疵的地步,我的意思是说虽然他们投入了一个新领域,但是他们的工作作风丝毫没变。Joel Silver、Wachowski 兄弟,传奇的制片人和导演,如今也来品尝游戏这道甜点,希望他们吃得开心。由于游戏预计在2004年完成,所以今年的网络游戏提名里并没有它的名字,但是相信在将来,它的名字迟早会刻在E3的历史上。黑客帝国网络版(The Matrix Online)》在E3大展上惊鸿一现,那段动画给人留下无限的遐想。